1)第2064章 超级暴利的行业_重生之最强人生
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  玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

  事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

  纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

  电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

  甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

  从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

  玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

  但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得

  不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧

  比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的

  日本

  平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

  韩国

  紧随着日本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

  曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩国人,早已老去。

  剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。

  这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。

  丹麦挪威英国

  这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美国的看门狗了嗯,其实后来的确也是差不多。

  你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗

  但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊

  任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多

  想不到吧

  而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。

  任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。

  我们可以说一说腾讯的亡者农药。

  腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金

  最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。

  第二个就是它的游戏产业。

  游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。

  号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。

  不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的

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