1)第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。

  完全都是一头雾水。

  虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。

  主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。

  简单的就是将游戏前期的剧情对话c后期的剧情对话,拆分开来放到一起。

  如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。

  当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。

  伴随着宣传预告片的放出。

  一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。

  因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。

  首先是画面这一块没有什么好说的。

  包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。

  而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。

  可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。

  毕竟跟玩法c剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。

  真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。

  因为玩家扮演的好像并不是什么好人。

  “感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?”

  “是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车c银行,感觉啥坏事都干过啊!”

  “我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。”

  “我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?”

  玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。

  让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。

  尽管更广袤的天地还没有展现出来。

  可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。

  而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。

  一个逐渐步入现代化的城市。

  里面存在着有轨电车c路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。

  进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。

  在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。

  目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼c狩猎c赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。

  另外一个小组则是进行《荒野

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