2)第69章 爆款的第69天_炮灰天才游戏制作人
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  二做决定吗”

  只这一番话,就将所有人堵了回去。

  倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。

  只是疑问难免还是有的。

  毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能deo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人

  目前的未来人生这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。

  项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。

  这就是你们心中的赛博朋克世界

  这就是未来人类世界的感觉

  你觉得你给出的这个设定酷炫吗新鲜吗玩家会喜欢吗

  你不觉得你的概念很土吗

  简直了,每天都是灵魂n连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。

  唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里比如光线追踪技术。

  这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3a大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。

  结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸你在跟我开玩笑呢吧的神情也把主城给惹恼了。

  直到主城放出狠话说你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退不给我补偿金都行。

  林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。

  在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。

  而巧的是,未来人生正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,未来人生凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。

  可惜那是林成重生前。

  这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。

  那该怎么办

  林成自从开始制作

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