2)第58章 爆款的第58天冯陈楚的想法和选择(……_炮灰天才游戏制作人
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  的技术、玩法的碰撞,这是想要现的。”

  如果冯陈楚的这番被他前面谈过的那制作方听到,只怕都会大吃惊,他们大多数只了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又了游戏故事背景的介绍,再到介绍说句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。

  这马就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。

  就连在如今的文化市场中占据了重要地位的网文环境中,传统中国仙侠的故事都已经没什么人愿意去了。

  各种末世废土的背景,或是充满想象力的异世界场景,又或者未来世界、无限流恐怖世界等等,这流行的元素都还用不完呢,那已经没什么人在意的仙侠哦,这甚至不是个牛逼的修真背景的故事。

  就这

  能有玩家买账

  反正他们是不觉得会有玩家喜欢这样的故事的。

  冯陈楚这也是第次才有机会亲口说己的想法,他原本都已经想要放弃了,毕竟如果真想要按照他设想的去做,项目预算没有几百万下不来。

  有谁会愿意去投资几百万,给个他们都不好的项目呢

  冯陈楚已经考虑好了,如果这次再不行,他就给这起来古董的故事换个皮,用未来人的剧情来传达他想要表达的浪漫内核。

  这样来,故事难免会有违和感,但是这种违和感要是能处理得好,也不失为个好的选择。

  但眼前,裴殊的询问,似乎给了他个更美好的可能性。

  果然,在短暂地沉吟后,裴殊问了更具体的问题“假如你能够成功立项,那么对于立项后的人员需求、制作规划、宣传策略、项目成本预算等等,有没有己的个预估呢”

  冯陈楚

  几乎是下意识地,冯陈楚立刻反射性地应答道“有的有考虑过具体的方案,只是没有形成最终文本,但是草案是有的,如果有需要立刻可以将草案找来给裴老师你。”

  裴殊点了点“那除了你眼前的这份立项t给的基础介绍外,你有世界观文本和更具体的玩法规划吗”

  “有的”

  在冯陈楚激动的应答中,他已经直接掏了己的机,从机的云文档中翻了己独为仙缘传说这款游戏做的系列规划和准备。

  到世界观的粗略规划和关键释义,再到地图设计、玩法规划等等,这碎片都零零散散地记录在他的脑海中,在他工作余被他整合在己的文本中,形成了份起来有凌乱但是充满了灵感爆发味道的文本。

  论理来说,这种明显有着发散性思维的文本内容并不适合提交给面试官或投资人,但是冯陈楚激动余就直接掏了来,等他递到裴殊的里后不免又有后悔,于是对裴殊解释道“里面的内容有凌乱,裴老师如果不懂可以随时解释。”

  裴殊对他笑了下,道“叫裴殊就行,陈楚你的这文本内容

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