2)第26章 爆款的第26天_炮灰天才游戏制作人
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  观架构师,准备将当初零散的视界内容通过小说的方式合理化重构。

  总之,重视世界观如今已经是个大趋势,而不输工作室里从裴殊到蒋子业、汪飞,都是明白世界观设定重要性的人,于是蒋子业身上的担子自然非常之重。

  索性蒋子业确实是个对游戏充满热诚的年轻人,对于世界观这样文化表达上的内容,原本也是他所擅长的。

  于是接到任务之后,就埋头开始投入到了世界观框架的设定工作之中。

  世界观的重任有蒋子业来承担,而裴殊则开始进行代号仙缘的整体系统、玩法设计。

  对于裴殊来说,这个任务其实是颇为艰难的,毕竟他从上一次做游戏到这一次,中间有着8年的时间都在浑浑噩噩,可以说对当前的游戏环境、主流设计中间有着一段巨大的时间鸿沟。

  虽然自从他清醒之后,就开始拉片式的尝试体验当前最热的各种类型游戏,但玩归玩能把一个游戏系统玩明白,并不代表就能将一个游戏系统设计明白。

  游戏系统的玩法设计涵盖的内容是非常错综复杂的,围绕游戏的核心玩法有可能衍生出庞大的可能性,而考虑到成本以及游戏的复杂性、玩家对游戏复杂度的耐受性等,至少游戏初上线的阶段,应该开放怎样的系统玩法吸引玩家的注意力,怎样的玩法可以形成一个完美的循环,哪些玩法已经过时不合时宜哪些玩法正热

  这其中的复杂性对于裴殊来说,也同样是巨大的挑战。

  正因为如此,从游戏正式开工的第一天,裴殊就开始了在工作室的熬夜之旅。

  为了方便熬夜,裴殊还非常大气地给工作室里目前仅有的3名成员都买了睡袋和行军床,为蒋子业和汪飞安排得妥妥当当。

  汪飞

  说实话,就他这个项目经理,在世界观框架和系统框架设计都还没搭建完成的现在,原本其实并不太需要行军床这种东西。

  作为一个近乎项目统筹的存在,汪飞更多的工作是跟外包团队交流需求、跟进进度,另外就是催促裴殊和蒋子业的进度,同时凭借他经验丰富的眼光对蒋子业和裴殊当前所给出的内容建议。

  “啊,果然。”裴殊一脸和善的微笑“家有一老如有一宝,有老汪你在真的是太好啦”

  汪飞刚刚对他的系统玩法提出了一点修改建议,他觉得非常合理,立刻噼里啪啦地就在电脑文档上一顿改。

  听到裴殊的话,汪飞面无表情地翻了个白眼。

  这段时间他算是看透了,裴殊这小子,看起来温和可亲,实际上一肚子坏水大概是对之前8年失忆时间里老实混沌性格的报复性反弹,现在汪飞看裴殊,只觉得这家伙从一个傻狍子直接变成了至少有九条尾巴的老狐狸。

  而且说话也越来越欠了。

  比如这个家有一老。

  汪飞横了裴殊一

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